Chapitre 5. Interface logicielle
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Chapitre 5. Interface logicielle
Table des matières
1. Interface
2. Correspondance des actions
3. Nombre de séquences
4. Définition des actions au sein d'un pas
4.1. Séquence N°1
4.2. Séquence N°2
4.3. Séquence N°3
5. Exécuter une suite de mouvements
6. Sauvegarder une animation
7. Ouvrir une animation sauvegardée
8. Source du programme (Turbo C++)